3D Modell der gesamten Station:

Die Forschungsstation mit allen Texturen und Materialien:

Lichtsetup:

Postproduktion in After Effects ( finale Movieshot):

3D Modell der gesamten Station:

Die Forschungsstation mit allen Texturen und Materialien:

Lichtsetup:

Postproduktion in After Effects ( finale Movieshot):

Gestern wurde mit dem Ice Bear model begonnen. Es handelt sich hier um einen ersten groben Formtest.

Heute wurde die erstellung eines neuen Set begonnen. Es ist die Scene vor der Jagt.

Heute wurde der neue Charakter ins Leben gerufen. Es handelt sich um den Hunter (Der Jäger).

Heute wurde an einem neuen Set gearbeitet. In diesem Set wird die Schlüsselscene des Films statfinden.

Heute habe ich weiter an der Zeltscene gearbeitet. Es wurden die Kamerafahrten und die Scenenschnitte erstellt. Auch dient diese Previsualisierung als überprüfung der Animationsgeschwindigkeit.
Link zu Animation ( Auf das Bild clicken)
Heute wurden alle Elemente in die Zeltscene eingesetzt. Die Figur und die Feuereffekte.Der Kamerawinkel wurde etwas verstellt und mit Tiefenschärfe versehen um der Scene noch mehr Tiefe zu geben.

Erste bewegte Bilder des Arctica-Projektes. Es handelt sich um eine der ersten Testanimationen für den Filmanfang.
Bitte in 720p HD anschauen:-)
Die Namen der ersten 100 Facebook followers werden als Gold-Supporter in den Filmabspann eingefügt.
Also einfach auf Arctica the Movie Facebookpage gehen und Gefällt mir drücken.

Vielen dank.
Heute wurde die Titel-Sequenz in Cinema 4D als PNG Bilderfolge berechnet. Die Sequenz hat 500 Einzelbilder und jedes wurde in HD 720p gerendert. Das Rendering dauerte 5 Stunden.
Hier ein kleiner Screenshot:

Das ist die erste Visualisierung der Intro Sequenz. Die Texturen werden nur im Ansatz dargestellt, da die Animation als Vorschau herausgerendert wurde.

Es wurden kleine Anpassungen an den Stromleitungen gemacht. Die Dächer wurden mit Schnee bedeckt, um noch etwas mehr Variation in die Scene zu bringen.

Heute wurde weiter an der Forschungsstations Scene gearbeitet. Es wurden die ersten Texturen gesetzt. Das Lichtsetup ist noch die Testbeleuchtung.

Heute habe ich begonnen die Forschungsstations Scene zu erstellen. Hier sehen sie den ersten Test. Die ganze Scene ist noch sehr grob und wird noch mit einigen Objekten ergänzt.

Heute wurde der Hauptcharakter für das Rigging optimiert und mit Textur versehen.
Hier zwei Render:


Das Update 3 umfasst weitere Anpassungen der Lichtstimmung sowie der Texturen.

Heute wurde noch weiter an der Zelt Innenscene gearbeitet. Es wurden Texturen und Materialien hinzugefügt.Der Kamerawinkel wurde etwas verstellt um der Scene mehr Tiefe zu geben. Auch wurde die Lichtstimmung etwas angepasst.

Heute wurden die ersten 3D Modelle mit Texturen versehen. Der erste Testrender zeigt einen Ausschnitt der Zelt Innenscene. Das Lichtsetup ist nicht final zeigt aber sehr schön wie die Materialien wirken werde. Der zweite Render zeigt das Zelt von aussen. Hier wurde der Schnee aus den Materialtests verwendet.

Update:


Update:

Heute habe ich mal alle bereits erstellten 3D modelle in die Igloo-Scene eingesetzt.
Diese Renderings werden mehr als Referenz für Style und Stimmung verwendet.
-Das erste Bild ist ein Sketch and Toon rendering mit den Standarteinstellungen in Cinema 4D.

-Das zweite Bild ist etwas mit Photoshop bearbeitet.

Das Arctica-Projekt wird dank dem neuen Release von Maxon Cinema 4D 13 einen gewaltigen sprung machen. Alleine die neuen Charakter-funktionen erlauben es sehr schnell ein funktionierendes Rig zu erzeugen. Die animationen wie z.B das gehen;laufen kann mit hilfe des Character-Walk-Cycle-Generator erzeugt werden.
Ich freue mich auf das neue Release und bin überzeugt, dass es der Produktion einen riesen Schub gibt.
An dieser Stelle vielen Dank an das ganze Maxon Team ,dass am neuen Cinema 4D 13 gearbeitet hat.
Die Filmsettings und Produktionsplan stehen fest.
Filmdauer: 15min.
Format: HD 720p
Produktionsplan:
Testings:
-Clothtest
-Dynamicstest
-Rendertest
Modellieren:
-Modellieren und Texturieren aller 3D Modelle inkl.Charakter
Audio aufnahmen:
-Stimmen
-Geräusche
-Effekte
-Musik
Rigging:
-Charakter
-Waffen,Gebäude.
Kamera setup:
-Kameraschnitt
Compositing:
-Hintergründe
-VFX
Rendering:
- HD 720p
Ich habe begonnen den Lowpoly Charakter für den Film zu riggen. In den folgenden Bildern sehen sie das Riggingsystem.
Das ganze Rig ist voll funktionsfähig und erlaubt es natürliche Bewegungen zu animieren.
Das ist ein erster Entwurf des Pfeilbogens. Die Texturen sind nicht final und sind im Moment nur als visuelle Hilfe gedacht.
Heute waren wir im NONAM. Nordamerika Native Museum, Indianer und Inuit Kulturen. Wir konnten einiges über die Geschichte und Kultur der Inuit lesen und lernen.
Hier ein paar Fotos Fotos CocoDigitalArts(Quelle:NONAM
Wir haben ein Script :-)
Heute wurden die letzten Anpassungen an der Gesichte gemacht.
Kleiner Ausschnitt aus dem Script:
Er legt sich schlafen und schliesst die Augen. Die Nacht ist sehr kalt und ein Schneesturm schneitet über das Zelt. Das Feuer in der Mitte des Zeltes spendet wärme…….
…… Mit einem kräftigen Sprung erreicht er die Kante und kann sich gerade noch festhalten. Die Eisbrocken fallen in die Tiefe…..
……..Mehr gibt es nicht :-)
Heute habe ich an den ersten 3D Modellen gearbeitet. Hier sehen sie eine kleine Auswahl.
- Zelt
- Schlitten
- Fellhalter
Heute habe ich begonnen, die ersten Skizzen des Storyboard zu zeichnen.Die Skizzen sind noch sehr grob, aber sie zeigen die Einstellung der Scene. Ersichtlich sind die Scenennr,die Kamerafunktion sowie die Animationslänge. Das Beschriften der einzelnen Komponenten ist sehr wichtig, um den Überblick zu behalten.
Später werden farbige Conzept-Arts erstellt um die Farbstimmung zu finden.
Zur Zeit arbeite ich am Schneematerial. Hier ist der erste Test. Das Material wurden in Cinema 4D erstellt. insgesamt besteht der ganze Shader aus 6 Layern im Farbe und Leuchtenkanal.
Research ist der wichtigste Arbeitsschritt in einem Filmprojekt. Man kann nicht genug Referenzmaterial einsammeln. In Zürich gibt es das NONAM, Nordamerika Native Museum, Indianer und Inuit Kulturen.
Diesen Sonntag werde ich das Museum besuchen und mir einige Informationen und vor allem Referezmaterial ansehen.
Auch die Seite vom Museum of Inuit ist eine super Quelle.
Link : Museum of Inuit
Link: NONAM
Heute wurde der Produktions-Blog für das 3D Animationsprojekt aufgeschalten. Die Idee einen 3D Animationsfilm zu machen entstand vor 5 Jahren. Die ersten Concept-Arts
sind von 2006. Da zu dieser Zeit die Erfahrung gefehlt hat, wurde das Projekt unterbrochen. Jetzt nach über 5 Jahren starte ich einen neuen Anlauf und bin überzeugt, dass es diesmal klappt.
Das ist ein erster Eis-Test. Das Igloo und das Material wurde in Cinema 4D erstellt. Auch wurde das Lichtverhalten in den reflektionen getestet.
Das Lichtsetup ist noch nicht optimal und wird noch weiter ausgereift.
Das ist der erste Feuer-Test. Erstellt mit Cinema 4D Partikel und PyroCluster.
Das sind die ersten Concept-art der Charaktere. Die Zeichnungen wurden von Céline Müller und Lucie Müller gezeichnet.
Die Zeltscene wurde in Cinema 4D erstellt. (Noch keine Texturen)
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